NVIDIA, Path Tracing teknolosini detaylandırdı!


Dünyanın her yerinden katılımcıları çekmeyi başaran ve hem yazılımcıların hem de oyuncuların sabırsızlıkla beklediği Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) 2023 başladı. Birçok değişik firmanın katılmış olduğu konferansta NVIDIA da yeni teknolojilerini tanıttı.

NVIDIA Path Tracing için detaylar paylaşıldı

NVIDIA, GDC 2023 etkinliğinde Path Tracing teknolojisi için ilk yazılım geliştirmesini (SDK) sundu. Bir sahnedeki tüm ışık kaynaklarının yansımasının doğru bir halde tekrardan oluşturulmasına destek olan Path Tracing teknolojisini artık oyunlarda görebileceğiz.

YouTube video

SDNShiftdelete.net

NVIDIA’nın yeni 3D teknolojisini daha ilkin Quake RTX ve Portal RTX benzer biçimde demolarda görme fırsatı yakalamış olsak da NVIDIA’nın yeni sistemleri ile artık bu teknoloji daha geniş kullanım alanlarına ulaşacak. NVIDIA’nın yeni DLSS 3 teknolojisi de bu mevzuda mühim bir rol oynuyor.

Razer GDC 23’te Interhaptics’i tanıttı!

Razer GDC 23’te Interhaptics’i tanıttı!

Razer GDC 2023 fuarında oyuncular için yeni teknolojilerini tanıttı. İşte yepyeni Razer oyuncu ekipmanları ve detaylar…

NVIDIA, RTX Path Tracing SDK’sını sahnedeki tüm ışık kaynaklarının fiziğini tekrardan oluşturarak daha gerçekçi görseller oluşturabilmek için bir referans belirliyor. Bu sistem oyunlardaki tekrarlama sürecine katkıda bulunmasının yanı sıra yüksek kaliteli fotoğraf yada Ada Lovelace mimarisinden yararlanan gerçek zamanlı, ultra kaliteli modlar meydana getirmeye da destek oluyor.

Daha ilkin de belirtildiği benzer biçimde RTX Path Tracing teknolojisi NVIDIA’nın hâli hazırda sunmuş olduğu mevcut araçlarını ve özellikleri bir araya getiriyor:

  • Süper çözünürlük ve kare oluşturmak için DLSS 3.
  • Oldukça sayıda gölge dökümünün ve dinamik ışığın etkin bir halde örneklemek için RTX Direct Illumination (RTXDI).
  • Tüm ışık kaynaklarının ortaya çıkardığı karmaşayı gidermek için NVIDIA Real-Time Denoisers (NRD).
  • Ağır alfa efektleri olan sahnelerde RT performansını iyileştirmek için Opacity Micro-Map (OMM).
  • Gölgelendirici zamanlamasını iyileştirerek performansı çoğaltmak için Shader execution reordering (SER).

NVIDIA yeni yazılım geliştirmesi ile beraber oyunlardaki grafik performansı mühim oranda artırmayı hedefliyor. Peki siz bu mevzuda ne düşünüyorsunuz? Görüşlerinizi yorumlar kısmında bizimle paylaşabilirsiniz.

E-bültene Abone Ol Merak etmeyin. Spam yapmayacağız.

Yazar

Amacım insanlara tüyolar, ipuçları, bilgiler, çözümler paylaşmak.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Hızlı yorum için giriş yapın.

Giriş Yap

close